بسیاری از افراد عاشق Monster Hunter Rise هستند. این به خودی خود نباید تعجب آور باشد. بازی کوبه ای نینتندو سوییچ با استقبال جهانی روبرو شده است ، از جمله در وب سایت ما. به طور کلی ، Monster Hunter بیش از هر زمان دیگری محبوب است ، بازیکنان جدیدی که سوار Monster Hunter World شده اند و همچنین لژیون های مستحکمی که از روزهای PSP در این مجموعه باقی مانده اند را راضی می کند.

با کمال تعجب ، من ، جوردن لیتل ، عاشق Monster Hunter Rise هستم. تاکنون همیشه از Monster Hunter متنفر بوده ام. به همین اندازه تعجب آور ، به نظر می رسد نمی توانم دلیل خاصی را که چرا ناگهان عاشق این بازی شدم درک کنم. گاهی اوقات ، بهبودهای تدریجی ، به جای تغییرات عمده ، روی شما می ترسند و در نهایت بازی ها را همانطور که همیشه می خواستید می کنند.


استخوان های شکننده

https://www.youtube.com/watch؟v=TdCec2GRg-w

نه اینکه بخواهم از Monster Hunter متنفر باشم. استفاده از سلاح های بزرگ برای سر و صدا کردن حتی بزرگتر هیولاها و ساختن بدن آنها در شکار همیشه مانند یک ایده جالب به نظر می رسید. افراد زیادی این بازی ها را مدت زیادی دوست داشته اند که من همیشه فکر می کردم باید وجود داشته باشد چیزی آنجا. و هیچ کس نمی تواند بگوید که من این بازی ها را صادقانه امتحان نکرده ام. من قبل از اینکه فهمیدم تحمل نمی کنم ، 40 ساعت از طریق Wii بازی Monster Hunter Tri را بازی کردم.

این موضع من در دهه گذشته بوده است: Monster Hunter بد است. دلایل آن کاملاً واضح بود. در مقایسه با توسعه دهندگان غربی ، تیم های ژاپنی مانند Capcom ترس کمتری از ایجاد هرگونه اصطکاک در مکانیک بازی خود دارند ، و این یک ناراحتی اولیه برای دستیابی به رضایت بیشتر و بعدی است. من عمیقا به این فلسفه احترام می گذارم. به همین دلیل سلاح های شکسته The Legend of Zelda: Breath of the Wild چیز خوبی است. اما این تفکر همچنین می تواند معکوس شود ، و منجر به بازی هایی ناخوشایند ، غیرقابل توصیف آزار دهنده و غیرقابل دسترسی شود ، به خصوص برای پالت های آمریکایی.

چرا باید برای ردیابی به یک هیولای پینت بال شلیک کنم؟ چرا باید با بارگذاری صفحات به طور جداگانه بین مناطق مختلف جابجا شوم؟ حتی این سیستم صنایع دستی چیست؟ چرا هر انیمیشن اینقدر طولانی و اجتناب ناپذیر است؟ هرکدام از این سلاح ها چگونه کار می کنند؟ چرا من نیمی از ساعت را صرف مبارزه با یک هیولا می کنم تا اینکه پس از دو بار از بین رفتن نابود شوم؟ آیا لازم است که وضوح و مقاومت سلاح خود را دوباره بارگیری کنم؟ چرا کسی فکر می کند این خوب یا سرگرم کننده است؟

Monster Hunter سریالی بود که شما را ملزم می کرد به دنبال فرهنگ عامیانه جامعه باشید تا کوچکترین ایده ای در مورد کار داشته باشید. این پیش نمایش پدیده Dark Souls بود (حق رایگاهی که امروز هم از آن متنفرم). این بازی ها به عنوان معرفی کنترل دوربین با یک استیک دوم آنالوگ عمل می کردند ، یک نوآوری بزرگ بود … در سال 2010 ، قبل از Rise ، من دوباره به (البته محتوای غنی از محتوای) Monster Hunter Generations بازگشتم و معلوم شد که تقریباً هیچ چیز بهبود یافته بود


دنیای جدید

قبل از اینکه در مورد Monster Hunter Rise صحبت کنم ، البته می فهمم که Monster Hunter World نقطه عطف بزرگ این مجموعه است. جهان نه تنها جلوه های بصری خیره کننده جدیدی را ارائه داده است ، بلکه کنترل ها و سایر پیشرفت ها را نیز به طور چشمگیری ساده کرده است. از دنیای باز یکپارچه گرفته تا زندگی بومی مفید تا جنگ های حماسی هیولا ، بسیاری از بهترین نسخه های Rise برای اولین بار در جهان معرفی شده اند.

و با این حال ، حتی جهان نیز نتوانست بر من غلبه کند ، گرچه فهمیدم که به وضوح به آنچه می خواستم نزدیکتر است. البته من هرگز آنقدر بازی نکرده ام. من نمایش E3 را دیدم و یک جلسه زنده را برگزار کردم ، اما ساعت ها در بازی غرق نشدم. من نمیخواستم.

با وجود به روزرسانی مکانیک های بی شماری ، بازی هنوز هم احساسات بدی داشت که من را خاموش کرد. حتی اگر سیستم های فردی کندتر باشند ، بازی به عنوان یک کل هاله ای کند را حفظ می کند. اگرچه از نظر عینی قابل بازی ترین و مبتدی ترین شکارچی هیولا تاکنون بوده است ، اما شنیده ام تازه واردین بسیاری از شکایات مشابهی را که سالها پیش با بازی های قدیمی داشتم ابراز داشتند. این کاملاً من را متقاعد کرد که علی رغم تمام تلاش هایش ، کپکام فقط نمی توانست Monster Hunter را برای من بسازد.

پس چرا من ماراتن Monster Hunter Rise را انجام دادم؟ چرا در آخر هفته شروع بازی آنقدر بازی کردم که سه بار هیولای برجسته را شکست دادم و اعتبار دیدم؟ چه چیزی تغییر کرده است؟


بیا و منفجر کن

https://www.youtube.com/watch؟v=uEmeG5FZ91U

اینطور نیست که الان من یک متخصص شکارچی هیولا هستم. من احساس صلاحیت در ارائه مشاوره و ترفندها ندارم ، دیدگاه ویژه ای در مورد چگونگی نابودی کاملا مگنامالو. این بازی مانند همیشه متراکم باقی می ماند ، بدون اینکه زیبایی را بخواهید به جای اینکه واقعاً چیزی را توضیح دهید ، برای شما یک درس بیاندازد. و تعدادی سیستم وجود دارد که من به سختی می توانم با آنها کنار بیایم ، مانند گرفتن هیولا به جای کشتن آنها یا تجارت کالا از طریق یک زیردریایی.

وقتی واقعاً به فکر فرو رفتم ، در Rise هیچ گلوله جادویی نبود که بتواند من را به طور کلی به سمت Monster Hunter سوق دهد. در عوض ، این مجموعه ای از اصلاحات کوچک و جالب بود که بنیان مستحکم جهان را بنا نهاد. اول ، من فقط بازی های Nintendo Switch را دوست دارم ، به خصوص این بازی زیبا به لطف RE Engine. در رختخواب بودن بیشتر تجربیات را بهتر می کند. علاوه بر این ، با کنترل کننده مسخره Hori Split Pad Pro خود ، از کنترل های راحت کنسول دستی لذت می برم.

Monster Hunter Wirebug

شاید در نتیجه یک بازی قابل حمل بودن ، Monster Hunter Rise در جلسات تک سرعته و قابل هضم باشد. البته هنوز قسمت هایی از طراحی به عمد کند وجود دارد که در DNA ارثی پخته شده است ، اما مبارزه با یک هیولا ، ردیابی آن بر روی نقشه و ضرب و شتم آن هنوز به اندازه یک سواری خوب در مترو طول می کشد. وقتی احساس نکنم وقتم را تلف می کنم ، خیلی تمایل بیشتری دارم که تکرار یک چیز را بارها و بارها تحمل کنم – و از این شکست ها درس بگیرم. همچنین ، بخشی از دلیل حرکت سریع شما این است که می توانید بر روی یک سگ خنک سامورایی سوار شوید.

همراه با سرعت ، تحرک شما نیز افزایش چشمگیری می یابد. مکانیک چنگک سرقت چنان آزادی اضافی به شما می دهد تا به جای فرار ، در هنگام جنگ از حملات خود جلوگیری کنید و از حملات خود ادامه دهید ، این بازی تقریباً به یک بازی اکشن با شخصیت Bayonet تبدیل می شود. بازی کردن فقط احساس خوبی دارد.

من از پذیرش آن متنفرم ، اما تمام مدتی را که در مقابل بازی های قبلی Monster Hunter به سر می بردم ، حتی اگر از آنها خوشم نمی آمد ، این احتمالاً حداقل دانش اولیه ای را در اختیار من قرار می داد که در Rise مفید بود. رنج ناشی از این بازی های بیمار به من آنتی بادی می دهد. Monster Hunter Rise نیز بسیار ساده تر از این بازی ها به نظر می رسد ، یک امتیاز مثبت دیگر.

https://www.youtube.com/watch؟v=yMSxYqZaW3g

تنها چیزی که بیش از هر چیز دیگری من را به Rise فروخت سلاحی بود که انتخاب کردم. سلاح ها درگیر شکارچی هیولا هستند. آنها چنان متفاوت از یکدیگر بازی می کنند که انتخاب یکی مانند انتخاب شخصیت در یک بازی جنگی و یادگیری ترکیب های منحصر به فرد آنهاست. من از طریق نسخه ی نمایشی Monster Hunter Rise (که به نظر من بسیار دشوارتر از بازی اصلی است) جنگیدم ، و سلاح هایی مانند Great Sword و Insect Glaive و Lance را امتحان کردم.

اما معلوم شد که شاخ شکاری که دوباره طراحی شده است ، کبریتی است که در آسمان شکارچی ساخته شده است. من به عنوان ضربه اصلی قبلی هامر ، دوست دارم تنها ضربه های قدرتمندی بزنم که با حملات مستقیم Silkbind تقویت می شود. اما اکنون حملات من به من آمار غیرفعال و سلامتی بیشتری می دهد؟ یک بازی برای تغییر بازی ، یک رویا به واقعیت تبدیل شده است. شما به هیچ سلاحی متصل نخواهید شد ، اما آن را پیدا کنید مال شما سلاح چنین تفاوتی ایجاد می کند.


بلند شو

https://www.youtube.com/watch؟v=n-5jAq2Nyhs

Monster Hunter Rise سریالی را گرفت که از نظر قانونی نمی توانستم در برابر آن مقاومت کنم و آن را خوشمزه کردم. در واقع ، من نمی توانم او را ترک کنم. وقتی برای اولین بار نوشتن این داستان را شروع کردم ، تازه شروع به بازی چند نفره کردم ، قلاب بزرگ دیگری برای این مجموعه. اما اکنون من هر ماموریت بزرگ چهار نفره ، از جمله رئیس آخر واقعی را پاک کردم. من به شخصی تبدیل شده ام که صبر نمی کند در به روزرسانی های آینده با هیولاهای جدیدی که به صورت رایگان در بازی عرضه می شوند کنار بیاید. بعضی اوقات ، وقتی کمترین انتظار را دارید ، باعث می شود در مجموع 180 امتیاز برای کل امتیازات کسب کنید. و به جای گیج شدن ، من فقط سپاسگزار خواهم بود که چیز جدیدی برای دوست داشتن و تعداد زیادی هیولای شکار جدید دارم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *